_
×
Eski Oyunlarım Ne Olacak?
> YORUMLAR: [ 0 ]
Eski Oyunlarım Ne Olacak?
TARİH: 2026-02-27 14:02:16
ETİKETLER: #benden

> SİSTEM_ANALİZİ

Açıkçası uzun uzun yazmaya değmeyecek bir konu gibi duruyor kağıt üzerinde ama içimi açmak istediğim için, bu konuyu uzun uzun yazmaya çalışacağım. Bu yazıda Eski oyunlarım ne olacak? ve onların bazıları üzerinde ciddi bir planlarım var. Sadece sabırla okumanı istiyorum.

Yapmaya Değmeyecek Oyunlar

Mini Adventure Remix

Bu 10 yılının hakkını veremediğim ama yaptığım dönemlerde hangi kafayla onları ürettim. İnan ben de kendimi çözemiyorum. Bu oyunların temel sorunu potansiyteli olmaması ve grafiksel açıdan tam bir kaotik oyunlardı. Ayrıca zorluk derecesi konusunda da facialara imza atmışım. Şimdi yeniden baktım bazı oyunların görseline gerçekten eski çizimlerimi, şimdikilere göre daha kötü olduğunu gördüm ama arabaları çizmeyi o zamanlarda bile becerebildiğim için, şaşırdım diyebilirim.

Bu oyunları araştırıp buldum, eski dönemlerimdeki oyunlarımın hiçbiri aklımda değildi.

  • Mini Adventure: Zaten bunu daha önceki oyun ekiplerimde yeniden denedim. Bunu yeniden yapacak kadar malzeme kalmadı elimde. Dürüstçe söyleyeyim, piyasada 10.000 tane sonsuz koşu veya 2D klasik platformlardan geçilmiyor.
  • Labirent Kraliçesi: İki oyun yapıldı ama bir türlü istediğim gibi sonuçlanamadı. Bunun üzerine söyleyeceğim tek şey var. Akiyoka ve Japon koktuğu için, pek yapasım yok açıkçası.
  • Box’s Great Adventure: No Mercy: Aslında potansiyeli olmasına rağmen yapasım yok. Zaten kutu zıplıyor ve hayatta kalıyorsun. Bu Geometry Dash'in daha yavaş ama özelleştirilebilir hali idi. Oyunun kendisi kısa ama özelleştirme sistemlerini yazmak çok boğuyor beni.
  • Coffee and Beans: İki kez yeniden yapıldı. İlkinde grafikleri geliştirildi. İkincisinde hazır grafiklerle yapıldı. Sen kahvesin, yanlarından gelen şekerlerden zıplıyorsun. Bu güzel fikir ama NES tadında değil ve çok sıkıcı bir oyun.
  • Real Balloon! ve Soccer Or Not Soccer: İkisi de aynı terane. Amaçları çok basit ve sıkıcı. Doğru eksende dönen nesnelere basarak puan kazanıyorsun. Esprisi bu kadar.
  • II VS. III: Bunda amaç II ve I'leri tıklayarak puan kasıyorsun. Zaman bittiğinde veya III'e basınca yanıyorsun. Sanırım bunu yeniden yapmayı denemiştim ama bitirememiştim.
  • The Exciting Cube: Eyvah, bunu unutuyordum neredeyse? Bu oyun, bir karakter merdivendeyken karşısındaki nesneleri kafasıyta önündeki ile eşleştirip patlatma üzerine dönüyor.
  • Fuurinkazan no Soukoban: Bu aslında potansiyelli ama Japonlara olan ilgim öldüğü için pek yanaşmıyorum. Amacı, elementleri sokoban sistemiine göre kutuları iterek eşleştiriyordun.
  • Alphabet Rally: Vay be bu proje, ikinci travmam ama aşağıdaki Masao no Bouken ile kıyaslanamaz bile. Oyunda alfabeyi turlayıp meyve topluyordun. Oynarken sıkıcıydı, yaparken değildi.

Aklıma gelmeyen oyunlar olacaktır, eğer sen hatırlıyorsan söyle. Aklıma gelirse, bu yazıya eklerim.

Potansiyelli Olanlar

Bomber Q

Belki de yazı yazmama sebep olan alan burası diyebilirim. Bazıları başka grafikerlere kurban gitti. Bunları yeniden ama sıfırdan yapacağım. Bazıları yeniden bir adlandırmaya ihtiyacı var. Bu oyunların tamamı tek kez yapıldı, ikinci şansa sahip olamaması da cabası.

  • Bomber Q: Bu cidden en potansiyelli olanıydı. Oyun platform olmasına rağmen bomba patlatarak engelleri açıyordun. Oyunun ana karakteri Japon ama ben bunu yeniden yaparsam, oyunun adını kesinlikle değiştireceğim. Oyunda düşman yoktu ama bu sürümde gelebilir.
  • Yonku Speed Zone: Bu sevdiğim car-combat türüne aşırı benziyor. Araba çarparak patlatıyorsun. Bunu da yeniden yapacağım. Çünkü o oyun güzel bir hikaye istiyor. Çarptım oldu bitti yerine, düşünülmüş bir proje olacak. Ondaki hataları bunda yapmayacağım. Oyun yine 8 bölüm sürecek.
  • Asena's Power: Buna da içim acıdı. Tanrıça Asena'nın şeytan tarafından dünyaya hafızasını silerek ve yeteneklerini alarak gönderilir. Amaç, o dünyada özel yeteneklerini ve hafızasını kazanmak ve o şeytanı ifşalamak olacak. Oyun zaman zaman dini tonu yüksek olduğu için, risklidir.
  • Anti-Zeko Adventure: Bu projenin temel hatası, plansızlıktan çürümesidir. Hikayesi güçlü olmasına rağmen, onu işleyememiş olmamdı. Oyun iki farklı karakterin sağ-sol davranışları zıt iki kardeşlerdi. Ana amaçları, zeko malikanesini çökertmek. Düşmanları babaları ve anneleridir.
  • Masao no Bouken: Bu benim için bir travma. Bir sonraki oyun bunun sistemini ve amacını koruyup; grafiklerini ve karakterlerini değiştireceğim. Ve kısa bir roman tadında bir yeniden yapımla şahlandıracağım.
  • Spacia ve Space Ship: Andromeda: Bu klasik space-shooter ama hikayeli olacak. 6 bölüm olacak ama her bölüm o gezegenin sırlarına didikleyerek gireceğim.
  • Fruit Omega: Meyve sürükleyip eşleştirme oyunu. Belki aralarında ad değiştirmeyen tek oyun olacaktır. Oyunu bu sefer daha acımasız ama dengeli olmasına dikkat edeceğim.

Aklıma gelmeyenler var ama bu kadarını bile yazmak için 10 - 15 dk. araştırdım.

Bitirirken

Dostane bir tavsiye, geçmişi silmeyin. Sonra benim gibi pişman olursun.


> SİSTEM KAYITLARI (YORUMLAR)

[ ADET: 0 ]

[Terminal bağlantısı kuruluyor...]

Veri Gönder

POWER
RESET
1
2

[CORE]: PHP 8.2.12 | [DATABASE]: MD & MYSQL | [STATUS]: ONLINE