_
×
Masao no Bouken Travmam
> YORUMLAR: [ 0 ]
Masao no Bouken Travmam
TARİH: 2026-03-03 10:56:36
ETİKETLER: #benden

> SİSTEM_ANALİZİ

Açıkçası eski benden ölesiye kavgalıyım, ula kendini dev aynasında bakarsan ilk eleştiride çökeceksen dünyanın en iyi işini bile yapsan; senin değerin 10 paralık iş için bile değersiz olursun Ayhan. Bu yazı biraz sitem, biraz da hatırladığım kadarıyla kendi salakça günahlarımı yakacağım. O yüzden biraz argoya kayabilirim, şimdiden özür dilerim.

Geliştirme Cehennemi

Bölüm 01 - Masao No Bouken

Bu oyunun geliştirme cehenneminden bahsederek başlasam belki daha iyi olacak, çünkü bu oyun belki hayatımda satışını yapacağım ilk oyun olacaktı. Sanırım yanlış hatırlamıyorsam, ilk başlarda Dig Dug'ın kazma sistemini kullanarak objeleri bulma üzerineydi. İlk senesinde bu şekilde yaptım ama içime sinmediği için, o sistemi silip sadece nesne toplama ve bazı nesneleri alınca ekranda gözükecekti. O sistemi silmemin sebebi, oyuncular çok karışık bulmuştu ve bende tasarım yükünü arttıracağını düşündüğüm için sildim. O gözüken ekranda sayısıyla beraber kullanacaktın. Oyun 125 bölümdü ve evet psikopat gibi o bölümlerin alayı tamamlanmıştı. Şaka gibi geliyor ama evet, tüm bölümleri bitmişti. Sadece hikâyesini dikip yayınlayacaktım.

Oyunda düşmanlar bulunuyordu. Onları öldürmek yerine onlardan kaçıyordun, tabii hareketsiz olanlarda var. Bu hareketsiz olanlar, hareketli olanlardan daha zorlayıcı bir oyundu. Oyunun amacı nesneleri toplamak üzerine olması o oyunu basitleştirmez. Oyunun içindeki tüm çizimleri kendim yapmıştım, hatta bir dostumdan rica edip ana karakteri animasyonlkaştırmıştı. O arkadaşımla aramız bozuk değil diye hatırlıyorum. Denk gelirse, hakkını helal eder misin? Gerçekten çok memnun kalırım. Oyun Construct 2 ile geliştirildiğini hatırlıyorum. Bir izletisinden kontrol ettim, bu doğru bir bilgi.

Delirdim

Bölüm 10 - Masao No Bouken

Bunu gerçekten yazmamın asıl sebebi, sorunumla yüzleşmem gerektiği için yazmam gerektiğine karar verdim. O gün, bir oyun geliştiricisi (o günden sonra geliştiricilerin alayına saygı duymuyorum, buna kendimde dahilim) diye inanarak ona oyunu attım. O bana çizimler "eşit değil" demişti. Sanki kendisi dünyanın en iyi oyununu yaptığını sanan birisiydi. Benim gözümde, kurduğu cümle yanlış olarak işaretlenmişti bile çoktan, ben de ona "kolaysa sen yap" dedim. Biliyorum, o anki kafamda ne döndüğünü çözemedim. Hatalı olduğumu da biliyorum. O arkadaş bozuntusu, önce engelleyip sonra konuşmayı internete paylaştığı için ona delirip oyunu sildim. Mesleği bıraktım, en azından kendimi öyle avutmuşum. Kandırdım kendimi, bu arkadaşa hakkımı helal etmedim hâlâ.

Oyunu silmek yerine yedekleyip sakinleştiğimde oyunun hikâyesini yazsam şimdiye belki daha iyi bir oyun geliştiricisi olurdum muhtemelen. Çünkü 2 yıllık verilen emeğin haddi hesabı yok. Ayrıca o oyunu bir Youtuber dostum oynayıp değerlendirmişti. O arkadaşla hâlâ aram iyi, sadece onunla denk gelemiyorum o kadar. Yine de o olay dışında, başka oyun projelerimi de silmiştim. Bu tip gereksiz insanlara kafamı taktığım için, potansiyelime ulaşamadım. En azından artık, bu son senemde bu projeyi bir kere daha dirilteceğim, bu sefer daha kısa ama Türk kökenli olacak şekilde ayarlayacağım senaryosunu. Peki pişman mıyım, evet hem de deliler gibi. Hikayesini yazan arkadaştan da bir özür borcum varsa, şimdiden özür diliyorum.

Bitirirken

Ben bu meslek yüzünden sinir sistemim alt-üst oldu. O yüzden bu mesleğe bazen zehirli ilişkim var diyorum, insanlarla konuşurken veya sitedeki içeriklerde.


> SİSTEM KAYITLARI (YORUMLAR)

[ ADET: 0 ]

[Terminal bağlantısı kuruluyor...]

Veri Gönder

POWER
RESET
1
2

[CORE]: PHP 8.2.12 | [DATABASE]: MD & MYSQL | [STATUS]: ONLINE