_
×
Tank Show: Capture The Flag Devlog #04
> YORUMLAR: [ 0 ]
Tank Show: Capture The Flag Devlog #04
TARİH: 2026-03-02 12:22:03
ETİKETLER: #ts:df

> SİSTEM_ANALİZİ

Bu haftadan itibaren sadece yaptığımı atıp geçmek yerine o içerikler üzerinde değerlendirmeler yapmak istiyorum. Şu an dirseğimde sivilce var ama umurumda bile değil. Oyun beklemez, eğer yazı yazabiliyorsam, sağlıklıyım demektir. Başka mazeret istemiyorum.

04 Mart - Çarşamba

  • Oyun mobilde girince yukarıdaki ekrana geçer ve o ekranda oyun sonsuza denk duracaktır.
  • Seviye 26 yanlışlıkla Seviye 1'e yapılmış, yerlerini değiştirerek çözüldü.
  • Kodlama açısından da düzeltildi.
  • Oyunun seviye bildirimleri 2 saniye süre sonra başlamak yerine oyuncunun komutunu algılanacak şekilde düzenlendi.
    • Ayrıca oyuncular hız koşusunda hile yapmasın diye süreyi durdurma özelliği de dahil edildi.

03 Mart - Salı

Seviye 25

  • Bugün eski sürümde olan müzikleri ve sesleri aktardım. Aktarmak çocuk oyuncağı oldu. Sadece şunu bilin, Construct 3'te ses karışırsa o etiket olarak kullandığın adı oynamıyorsa ise diye kodlarsan sorun çözülür. Eksik sesler var, onları da yarın inşa edeceğim. Bu arada o oyun için kullandığım VST'nin adı: 8BitVS2. Ses ayarını azaltmışım kaydederken, oyunun sesini açarsın artık.
  • Oyunda şu an olanlar, title, tank, gun, gameover gibi müzikler veya sesler bulunmakta.
  • Gun sesin süresi 0:02'den 0:01'e çekildi, silah ateş edemiyordu sürekli. Bunu Audacity üzerinden çözdüm.
  • 6 yeni bölüm eklendi.
    • 25. Bölüm: Bu bölüm Zig-zag'a benzettiğim için, adını öyle verdim. Düşman yerleşimlerini de o bölüme göre inşa edildi. Ve uzun zaman sonra düşimanlar ne senin tankına ne de bayrağına hedeflemiyor.
    • 26. Bölüm: 01. bölümün kopyası ama buz alanları yerine su alanları var. Ayrıca buz alandaki düşmanın yeri bizim tankın biraz ilerisine hedeflidir. O düşmanın önü su ile kaplıdır. Su olmayan alanlar ise, gri kırılabilir duvarla kaplandı. Bölüm adı: Ev Partisi 2 oldu. Orijinaldeki bölümü çok sevmediğim için böyle yaptım.
    • 27. Bölüm: YAY yazan yazılı bölüm. Kendisini olduğu gibi aktarıldı. Bölümün düşmanların dizilişi değiştirildi. Bayrak bölümün en üst köşelerinden birisine sabitlendi. Bazı orantısızlıktan dolayı, kenarlar buz ve kırılabilir nesneler konarak dengelendi.
    • 28. Bölüm: Asıl oyundaki tasarım korunarak aynalanmaya çalışıldı. Eşit olmadığı için bazı kısımlar farklılaştırıldı. Bölümün adını Bozuk Ayna Dünyası olarak adlandırıldı. Düşmanların yerleşimleri engelleri temizlemek üzerinedir. Bayrak ise haritanın tam ortasına konumlandırıldı.
    • 29. Bölüm: Açıkçası eski halini almak istemedim. Görünüşü bayınca pas geçtim. 08. bölümün aynısı ama bazı düşman yerleşimleri değiştirildi. İki düşman, ana tanklara hedef alıyorken, birisi de bayrağa.
  • 30. Bölüm: Bu bölümü de beğenmedim. Bu oyunun aslında nasıl olurda kendi imzalarımı koymam bölüm tasarlarken, şu an ona şaşırdım. Bu sürümde imzalarımı koyacağım, bu o imzalarımdan bir tanesinin olduğu bölümdür. Düşman yerleşimi sağ ve soldakiler bir kaç birim ileride olacak. Orta yine klasik. Bayrak 0 sayıma denk geliyor. Bölümün adına da İmzam: 1401 koydum.
  • Eğer daha önce okumadıysan, düşmanların ateş etmesi için senin onun görüş alanına girmen gerekiyor. Yoksa ateş etmez, üzerine basınca tekrar ateş etmiyor. Bu bir hata ama gidermeyeceğim, avantajına kullanmayı denersin.
  • Tank'ı araba gibi sürme davranışını denedim. Olmadı eski haline CTRL+Z ile geri çekildi.

02 Mart - Pazartesi

Seviye 19

  • Oyunda bir hata keşfettim, tankı döndürdüğüm halde dönmemiş sayıyordu. Oyuncunun kod alanında enemy grubundaki her nesneyi 90 dereceye sabitle demişim. Bu kodun amacı, eskiden doğacak nesneleri ona bağlamak idi. Bu sürümde ihtiyaç olmadığı için o kodu sildim.
  • Oyuna 6 bölüm ekledim. Bu bölümler ana oyundan dönüştürüldü.
    • 19. Bölüm: Görünüşü Tank silüetine benzediği için adını öyle koydum. Deniz nesnesi 64x64 olunca bazı alanlarda boşluklara sebep oldu. Bende bölümün sağ veya sol kenarlarındaki duvarı genişleterek çözdüm. Düşman tankların birisi senin alanını işgal ediyorken, diğeri ise bayrağı hedeflemiştir. Bir diğer tank ise boş, belki birisi oradan geçerse diye umutsuzca bekliyor.
    • 20. Bölüm: Aslına yatkın düşmanlardan birisi sağ alanda pusu kurmuş durumda. Diğer ikisi de bayrağa pusu kurmuştur.
    • 21. Bölüm: Ortadan sonraki iki alanda su olan, arkasından kendi içerisinde değişen bir bölüm. Düşmanlar klasik bir şekilde dizilmiştir.
    • 22. Bölüm: Ahtapoda benzediği için bölümün adını ona göre ayarladım. Ayrıca düşman yerleşimi hemen hemen aynıdır. Fakat bayrak ise, ahtapodun bir gözünün içerisindedir.
    • 23. Bölüm: Aslından farklı olarak 23 sayısı daha büyük ve orantılandı. Düşman yerleşimi 2 sayısının sağında kalıyor ama hedefi bu sefer oyuncuya olacaktır. Diğer iki düşman ise olduğu yerdedir. Ortadan geçen su kaldırıldı.
    • 24. Bölüm: 25 sayısı gerçekten ironik bir bölüm olmuş. Aslında hedeflenen bölümü kaza eseri bozunca aslında, bunda da o bölümü korumak istedim. Bölüm çok fazla su ve merdiven barındırdığı için, düşman yerleşimi ona göre değiştirildi.
  • Oyundaki bazı bölümler düzenlendi. Bazılarında orantı sorunu veya AI'nin çarpışma nesnesinin doğru şekilde görünürlüğünü sağlayamadığım gibi sorunlar giderildi. Bazı bölümlerde rakip tankların konumuna biraz ayar çekildi.
  • Oyundaki düşmanları öldürünce bomba gibi patlayacak bir animasyon ve sistemi eklendi. Bugüne kadar patlayan düşmanlar yok oluyordu direktman. Aynı şey senin tankın içinde geçerlidir. Bu bomba bir nesne animasyonudur.
  • enemycount4 gibi kullanılmayan değişkenleri sildim. Bu eski oyun modundan kalan bir artık.
  • Merak edenlere not: 6 bölümü 1 saat gibi süreçte inşa edildi. Ana oyundan bakıyorum, olabildiğince aktarıyorum. Olamayanları da atlıyorum. Çünkü iki oyunun oyun alanları (grid yapıları/tile boyutları) aynı değildir.

> SİSTEM KAYITLARI (YORUMLAR)

[ ADET: 0 ]

[Terminal bağlantısı kuruluyor...]

Veri Gönder

POWER
RESET
1
2

[CORE]: PHP 8.2.12 | [DATABASE]: MD & MYSQL | [STATUS]: ONLINE