_
×
Tank Show: Definitive Edition Devlog #03
> YORUMLAR: [ 0 ]
Tank Show: Definitive Edition Devlog #03
TARİH: 2026-02-23 11:12
ETİKETLER: #ts:df

> SİSTEM_ANALİZİ

28 Şubat - Cumartesi

Seviye Bilgisi

  • 3. bölüme bayrak eklendi.
  • Artık bölümleri Klasik Oyun modunda Klavyedeki 1 veya 2 sayısına basarak tuşlarla gezebiliyorsun.
  • 6 yeni bölüm eklendi.
    • 13. bölüm,
    • 14. bölüm,
    • 15. bölüm,
    • 16. bölüm,
    • 17. bölüm,
    • 18. bölüm,
  • Oyunun seviye bilgisi ve adını gösteren kısmı daha kullanıcı dostuna çevirildi..

27 Şubat - Cuma

  • Oyuna Speedrun modu eklendi. Öneren: eren
  • Oyunun dil verileri languages eventsheet'ina alındı.
  • Ana menü, Oyun modunu seçeceğin odaya yönlendiriyor.
  • GUI verileri gui katmanına taşındı. Amaç oyunun yönetilmesini basitleştirmek.
  • 6 yeni bölüm eklendi.
    • 7. bölüm,
    • 8. bölüm,
    • 9. bölüm,
    • 10. bölüm,
    • 11. bölüm,
    • 12. bölüm,

26 Şubat - Perşembe

  • Oyuna koyup sonra kullanmadığım bazı nesneler var. Bir ara silerim belki.
  • Buz ve Merdiven atık Tiled BG oldu. Kodlarını taşıdım. Eski halleri duruyor.
  • Artık bölümlerin pause, start, end layer'ları artık global yapıldı.
  • 1 bölüm düzenlendi.
    • 0. Bölüm.
  • 6 yeni bölüm eklendi.
    • 1. Bölüm,
    • 2. Bölüm,
    • 3\, Bölüm,
    • 4. Bölüm,
    • 5. Bölüm,
    • 6. Bölüm,
  • Oyunda artık düşmanlarının kurşun sayılarını görebiliyorsun.
    • Bölüm başında o değerleri 5'e geri çekiyor.
  • Ana tank, bayrağı vurduğunda oyun bitiyor.

25 Şubat - Çarşamba

  • Oyunun adı, Tank Show: Definitive Edition'dan, Tank Show: Capture The Flag'e değiştirildi.
  • Yapay zeka işini çözemedim, uğraştım. Aklıma gelen her şeyi deenedim. Yapay zeka botlarına ve arkadaşım dediğim insana bile danıştım, olmadığını görünce vazgeçtim.
  • Artık bölüm sonunda bilgilendirme ekranı eklendi.
  • Rakip tank, ana tankı vurduğunda oyun bitiyor.
  • Rakip tank, bayrağı vurduğunda da oyun bitiyor.
  • Oyun artık sadece bayrak toplama moduna dönüştürüldü.
  • Yapay zekanın ateş etmesi için önünden geçmen gerekiyor. 5 adet ateş sınırları var. O sınır bitince savunmasız kalıyorlar.
  • Ateş eden silahların hızları düşürüldü.
  • Artık bundan sonra bölümleri aktarmak kaldı.

24 Şubat - Salı

  • Artık oyun bir bölüm başı bilgilerine kavuştu.
  • Kırılamaz 2 nesne ve çarpışması olmayan 2 nesne eklendi.
  • Pause ekranı pausebg adlı arkaplanın görünürlüğü %80'e indirildi.
  • Easter Egg süresinin sıfırlanmama sorunu giderildi.
  • Tank davranışını Google Gemini ve Google AI Studio kullanarak sıfırdan yapıldı. Tatmin etmediği için yarın bir kere daha deneyeceğim. Baktım olmadı, başka çözüm üretmeyi denerim.

23 Şubat - Pazartesi

  • Oyuna pause sistemi eklendi.
    • Pause sırasında AI ve kurşunları olduğu gibi duruyor.
    • Pause için atanan tuşları ayarlandı.
  • Oyunun faresi ana menü dışında gizlendi.
  • Easter Egg odasında ana menüye dönmeme sorunu. Sadece EASTEREggcodecontrol değişkenini 0'a atamayı unutmuşum. Onu atayınca çözüldü.
  • Kırmızı tuğla ikincil bir farklı kırmızı için değiştirildi.
  • Oyuna 4 farklı tuğla renkleri eklendi. Bunlar;
    • Sarı, Mavi, Yeşil ve Gri'dir.

> SİSTEM KAYITLARI (YORUMLAR)

[ ADET: 0 ]

[Terminal bağlantısı kuruluyor...]

Veri Gönder

POWER
RESET
1
2

[CORE]: PHP 8.2.12 | [DATABASE]: MD & MYSQL | [STATUS]: ONLINE