_
×
Tank Show: Definitive Edition Devlog #02
> YORUMLAR: [ 0 ]
Tank Show: Definitive Edition Devlog #02
TARİH: 2026-02-20 03:00
ETİKETLER: #tank show

> SİSTEM_ANALİZİ

21 Ocak - Pazar

  • Oyun artık tam ekran açılmaya başladı.
  • Oyunun ilk ekranı AyhanHUB logolu ekrana kaydırıldı.
  • AyhanHUB logolu ekranda A yukarıdan, H aşağıdan gelip ortada duruyorlar.
  • AyhanHUB yazısı daktilo tarzında yazıldı. Kodlama için: Google Gemini'ya teşekkürler.
  • Paskalya yumurtası odası eklendi.
  • O odaya erişmek için ana menüde aşağıdaki tuşlara basın sırasıyla;
    • Yukarı Aşağı, Sol, Sağ, Z ve X tuşlarına basın. İpucu aslında ana menüde bulunmakta.

20 Ocak - Cuma

  • Düşmanları öldürdükten sonra değilde onu oluşturan koda düşman sayısı sil deyince oyunun saçmaladığını gördüm. Onu olması gereken yere çekerek bu saçmalığı düzelttim.
  • Düşman flag="False" varyasyon modunda iken doğmuyordu. Doğru kodları yazarak düzelttim.

19 Ocak - Perşembe

  • Oyunun adı Tank Show'dan, Tank Show: Definitive Edition'a çevirildi.
  • Oyuna Türkçe ve İngilizce dil desteği sağlandı.
  • Oyun Construct 2 kullanılarak yeniden tasarlanıyor.
  • Yazı tipi Kenney Pixel'dan, Pixel Bold 'a geçildi.
  • Yazılar artık görsel şekline dönüştürüldü.
  • Oyuna "RESTART" özelliği eklendi. Bu özellik aynı addaki NES ROM yamasında da vardı. Oyunu en baştan başlatıyor.
  • Oyun motorun lisansını kaybetmiştim, bir arkadaşıma atmıştım zamanımda ondan geri istedim. Sağ olsun verdi.
  • Oyun motorun çıktı alması için NWjs sürümü 0.42.4'e sabitlendi.
  • Oyunun ana menüsü ve seviye 0 eklendi.
  • Oyunun paleti NES Advance'den, Game Kid EX'e geçirildi.
  • Yapay zeka neredeyse artık tamamen stabilleşti.
  • Eski düşmanlar tek renk şemasına aktarıldı.
  • Yeni bir düşman eklendi.
  • Ana tankın rengi değiştirildi.
  • Ana düşmanlar artık öldükçe 5 saniye sonra yeniden doğuyor.
  • Seviye bilgisi eklendi.
  • Bayrak alma modu eklendi.
  • Düşman oluşturma da düşman öldürmece modda oyun saçmaladı. Bir iki kod hatalı, yarın o kısmı sıfırdan yazacağım.

19 Ocak Öncesi

  • Oyun çeşitli oyun motorlarına dönüştürülmek için denendi. Sonuç: BAŞARISIZ
  • Oyunun sayfası silindi.
  • Client projesi geçici iptaldir.

16 Şubat - Pazartesi

Client

  • Yapay zeka artık ateş etmiyor. Bu kalıcı çıkartıldı. Düşmanların ateşleri tam ortada etmiyor. Çözmek için tüm bölümlere girip sadistçe onu ayarlamak gerekiyor. Bu GDevelop'u sevemedim.
  • AI sistemindeki takılma sorunu çözülmemiş, keşfetmeye çalışıyorum. Sorunu çözemedim, delirdim. Muhtemelen oyun motorumu değiştireceğim. Düşman sayısı 10'dan 5'e indirildi. Zaten 5 düşmanı öldürsen bile o bug'a daha az düşersin.
  • 6 bölüm eklendi.
    • 24. bölüm eklendi.
    • 23. bölüm eklendi.
    • 22. bölüm eklendi.
    • 21. bölüm eklendi.
    • 20. bölüm eklendi.
    • 19. bölüm eklendi.

> SİSTEM KAYITLARI (YORUMLAR)

[ ADET: 0 ]

[Terminal bağlantısı kuruluyor...]

Veri Gönder

POWER
RESET
1
2

[CORE]: PHP 8.2.12 | [DATABASE]: MD & MYSQL | [STATUS]: ONLINE